Loading Articles!

Kejutan! Dunia Kecurangan Game Online Menghasilkan Jutaan Setiap Tahun!

Alejandro Gómez
Alejandro Gómez
"Wow, jadi ada industri kecurangan buat game? Gila!"
Samuel Okafor
Samuel Okafor
"Mungkin saya harus mencoba jual cheat juga, bisa dapat duit."
Derrick Williams
Derrick Williams
"Setiap kali saya kalah, saya curiga ada yang curang."
Rajesh Patel
Rajesh Patel
"Kecurangan di game bikin frustasi, tapi bisnisnya menjanjikan."
Nguyen Minh
Nguyen Minh
"Kenapa orang masih mau main kalau ada cheat?"
Giovanni Rossi
Giovanni Rossi
"Ini lebih aneh dari film sci-fi, serius!"
Mei Lin
Mei Lin
"Game seharusnya menyenangkan, bukan dipenuhi kecurangan."
Sofia Mendes
Sofia Mendes
"Bisa bayangkan betapa banyaknya gamer yang dirugikan."
Zanele Dlamini
Zanele Dlamini
"Ada rasa ingin tahu, seberapa efektif sistem anti-kecurangan?"
Jean-Pierre Dubois
Jean-Pierre Dubois
"Perusahaan game harus lebih ketat dalam mengatasi masalah ini."
Derrick Williams
Derrick Williams
"Kecurangan harus dilarang, tapi lucu juga liat cara mereka berjualan."

2025-08-11T10:00:00Z


Pernahkah Anda membayangkan ada industri tersembunyi yang beroperasi di balik layar game online, menghasilkan jutaan dolar dari kecurangan? Di dunia gaming, perangkat lunak yang dapat melihat musuh di balik dinding, aimbots yang bisa mengunci musuh secara otomatis, dan alat-alat yang dapat meningkatkan statistik karakter ke tingkat maksimum bukan lagi cerita fiksi. Hari ini, kita akan membongkar dunia kecurangan game yang luas, yang didorong oleh ekonomi bawah tanah yang dilaporkan mengumpulkan uang hingga jutaan setiap tahunnya.

Selama dua tahun terakhir, sekelompok ilmuwan komputer telah menganalisis dan memetakan pasar kecurangan online, mengamati perilaku yang menyebabkan pemain dilarang dari permainan, dan menyelidiki seberapa efektif sistem anti-kecurangan yang dibuat oleh para pengembang game. Menurut para akademisi dari Universitas Birmingham, di Inggris, sebanyak 80 situs web kecurangan diperkirakan menghasilkan antara $12,8 juta dan $73,2 juta setiap tahun—itu berarti sekitar $1,1 juta hingga $6,1 juta per bulan.

“Orang-orang bisa mendapatkan banyak uang dari menjual kecurangan, dan perusahaan memiliki banyak yang dipertaruhkan jika sebuah game dianggap penuh dengan para penipu,” kata Tom Chothia, seorang profesor keamanan siber di Universitas Birmingham. Baru-baru ini, bersama dosen Marius Muench dan peneliti PhD Sam Collins, Chothia mempresentasikan temuan tentang ekonomi kecurangan dan penelitian tentang seberapa kuat sistem anti-kecurangan di konferensi keamanan siber Black Hat di Las Vegas.

Di seluruh situs web penjual kecurangan di Amerika Utara dan Eropa yang mereka analisis, para peneliti memperkirakan antara 30.000 hingga 174.000 orang mungkin membeli kecurangan setiap bulan. Perkiraan ini, yang pertama kali diterbitkan tahun lalu, kemungkinan merupakan penghitungan yang rendah dari ukuran keseluruhan ekosistem kecurangan, karena tidak termasuk kecurangan yang dibeli dari forum, situs web di Asia, atau jumlah orang yang menggunakan kecurangan gratis. (Angka-angka ini sebagian besar sesuai dengan perkiraan sebelumnya sebesar $100 juta untuk keseluruhan ekonomi kecurangan.)

Komunitas kecurangan—baik mereka yang mengembangkan dan menjual kecurangan, maupun mereka yang tertarik untuk membeli dan menggunakannya—menghuni berbagai sudut web. Selain situs web penjual kecurangan, ada pula reseller, komunitas Discord, forum, kelompok kecil yang menjual kecurangan, dan pemasaran yang luas untuk menarik perhatian orang kepada kecurangan. Kecurangan dapat beroperasi dengan cara menyisipkan kode ke dalam proses internal game atau menganalisis apa yang terjadi di layar dan mengambil tindakan di luar mekanika game—yang paling canggih bahkan bisa melibatkan perangkat keras eksternal.

Dalam beberapa tahun terakhir, pasar untuk menjual kecurangan telah menjadi lebih terindustrialisasi. “Mereka terlihat seperti toko online yang benar-benar profesional,” kata Collins. Beberapa situs kecurangan menjual kecurangan untuk penggunaan sekali, tetapi yang lain mengenakan biaya langganan berulang, seperti setiap bulan atau 90 hari. Langganan memungkinkan orang untuk terus menggunakan fitur kecurangan seiring waktu, mendapatkan pembaruan jika kecurangan berhenti bekerja, dan menerima dukungan dari para pengembang. Menurut analisis para akademisi, yang mengumpulkan data pada akhir 2023 dan fokus pada kecurangan perangkat lunak, harga minimum untuk sebuah kecurangan di antara 80 situs web tersebut adalah $6,63. Sementara itu, harga termahal mencapai $254,28. Banyak yang di bawah $100 per bulan, tergantung pada jenis langganan.

Beberapa situs web memiliki proses layanan pelanggan mereka sendiri dan menerima pembayaran dari sejumlah layanan pembayaran mainstream, jelas Collins. “Stafnya cukup profesional,” tambahnya. “Mereka tidak takut untuk bersikap kasar jika mereka tidak menyukai Anda, tetapi mereka berusaha untuk tetap profesional.” Inti dari keberhasilan sebuah situs web kecurangan adalah apakah kecurangan tersebut benar-benar berfungsi dan—yang terpenting—seberapa lama mereka akan berfungsi. Situs-situs ini memiliki indikator “status”, menunjukkan apakah sebuah kecurangan saat ini dianggap berfungsi.

Profile Image Malik Johnson

Source of the news:   WIRED

BANNER

    This is a advertising space.

BANNER

This is a advertising space.